A családosok szórakoztatását felügyelő "Csirkeút" sorozat újabb tagja, a „Szerencse Utca II” érkezett az irok városából. Bár a címben nem tűnik meg, de ezúttal is egy magyar népmesére alapoztak. A klasszikus csirke és farkas társítás mellett új karakterek születtek, melyekkel bővült a régi ismert játékvezetés.
A rendszer a megszokott 5 × 3-as fajta. Több mintegy huszonöt kiadvány közül Chicken Road 2 játék választjuk ezt felülvizsgálatnak, de ettől függetlenül sok más jó megoldásból tehetitek kiválasztottakat.
Téma
A klasszikus magyar népmesék során gyakori egy bizonyos, hagyományos karakter, melyet csirke és farkas társítanak. Egy történetben a farkas az áldozat, másikban viszont a szereplőknek pontos fordulatok vannak megjelölve. A Csirke út II-n is található egy különleges családi hangulatú mese, ami nem hagyja el a játékosok emlékezetét.
Design
A szerencse úton járunk, és ezen az úton mindig bolyongunk. Itt is látszik a klasszikus képekből kialakult egy-egy karakter, amely a csirkeként nevezhetünk el. Az általuk vezetett utat 4 fehérfejű holló fogja tartani.
Szimbólumok
A lemez 10 egyszerű számot adott és egy játékosnak ezt a lehetőség megadta. A csirke út II sorozathoz kapcsolódik az 1.,2,3,…9 gyakori érték.
Payout
A párhuzamosabb módszerek számunkra hatalmas segítséget nyújtanak abban, hogy bebizonyosodjon a véletlen fogó pontosság. Egy 5 csillagból álló párosítás egy játék után az összes pénzt visszaadja.
Vadon
A Vad szimbólumok fel van sorolva a mesebeli kisjelenetben. Ezek elkezdik a másodlagos húzást, akár egy egyszerű csoda esetének tekintése is megtehető.
Scatter
A Scatter 5 fajta játékban van összevitetve: A 2.,3…9-es gyakori értékben és 4-10-szöröse. Ezekre azonos számú példányokat kell kiosztani, hogy a játékosnak megérkezik a siker.
Bónusz funkciók
A felsorolt mesebeli események után jön el a bónuszhelyzet. Minden különböző alaphoz többféle típusú játszható felület létezik, és úgy lehet változtatni rájuk.
Szabad Játékok
A hatalmas játékmenet egyik jellemzője a szabályos összetétel. A 1. gyakori érték kiválasztható, mint bónuszszimbólum az alapból.
Térítési Arány (RTP)
Egy olyan különleges esetben, amikor a mesebeli karakter szintjére lépünk, ott is megvan mind a játék és minden érték része.
A Csirkeút II-nek ezen elérhetőségét az alábbiakban megtalálható: Az eredményül kapott adatok egy későbbiekben vizsgálatra kerülnek. A felsorolt 40 játékmenet során érte el a legjobb eredményt az alábbiak szerint.
Változatos
A Térítés Arányban gyorsan változik, és mivel az általam leírt mesebeliből kiválasztott karakter egyik érzékenység is megjelenik ezen a ponton. A számolások során rá kellett mutatnom, hogy a fent említett arányhoz kapcsolódó adatsorozaton leírt változást hogyan lehet pontosan meghatározni.
Tétméretezettség
A tetszőleges minőségi érték úgy viselkedik, hogy magától el is kerülheti a mesebelit. Egy kialakult esetben hozzáférünk az alaphelyzethez.
Máximum nyeremény
A Csirke út II-nek nem érte el az általam meghatározott szintjét a felsorolt 40 párhuzamos esetben. Azonban kiváló pontokat produkált.
Játékmenete
Az egyszerűség érzése a legfőbb tulajdonság, amely az eredmények során is megmutatja magát.
Mobil Play
Egy új szintet nyújt a fenti 10 gyakori értéknek és ezzel párhuzamosan jött létre egy nagyon tetszetős és egyszerű hangulat. A készítők eredeti szándéka, hogy a klasszikus karaktereket hozzánk vigye.
Játszási tapasztalat
A játékmenet során mindig eldöntöm, melyik érték lesz az adott körben beiktatva. Az említett példából is láthatjuk ezt a módszert.
Általános Elemzés
A csirkeút sorozathoz fűződő viszonnyal együtt bátran elmondható, hogy érdemes rákérdezni.

